The461
Paris, France

Légende
Burn
le 30/04/2010 18:35
Bonjours, bonjours magiciens du legacy! J'ai vu qu'il y avait eu des modifications récemment dans le forum legacy, donc je me permet d'ouvrir un nouveau topic sur burn qui sera la continuation de mon ancien topic un peu similaire à celui d'ASSASSSIN concernant goblin vial Rb (même si le sien est probablement de meilleur qualité ;)).


I - La liste

Le MD :

18 Mountain
4 Goblin Guide
4 Hellspark Elemental
4 Keldon Marauders
3 Price of Progress
3 Volcanic Fallout
4 Fireblast
4 Lightning Bolt
4 Magma Jet
4 Chain Lightning
4 Lava Spike
4 Rift Bolt

Et le SB :

3 Relic of Progenitus
4 Sulfuric Vortex
4 Pyrostatic Pillar
4 Shattering Spree

Forcément, la liste est discutable, c'est même en partie pour ça que le topic a été créé.


II - L'esprit du deck


Le deck a une réputation de "deck de bourrin" ce qui est parfois vrai, mais en réalité le comportement du deck sera relatif à celui d'en face. Burn a donc trois façon de fonctionner :

-La façon contrôle : On l'utilise le plus souvent contre les deck aggro (qui n'ont pas de blast) comme gob, elves etc... Le principe de la façon contrôle c'est de détruire les créatures jusqu'à en épuiser la main de l'adversaire et là on va commencer à le blaster. Sachant que notre liste a nous ne contient que des cartes qui on le privilège de détruire les créatures (et Volcanic Fallout qui peut-être est décisif), on a donc les moyens d'épuiser la main adversaire tout en gardant quelques blast dans la notre.

-La façon bourrin : Contre tous ce qui est principalement combo comme ANT, belcher etc... mais aussi contre landstill, 43 lands, bref les decks qui contrôle la partie sans avoir beaucoup de créatures. Comme l'indique son nom la façon bourrin consiste à n'épuiser aucun blast sur les créatures (ou juste 1 ou 2 grand max) et de tout mettre dans la tête de son adversaire. Cette version est l'image de burn mais finalement elle n'est utilisé que contre peu de deck legacy et pas contre les decks les plus présents dans le métagame.

-La façon mixte (contrôle + blastage) : Elle est utilisée contre les deck aggro-contrôle et contrôle (ainsi que zoo). Elle consiste à détruire les créatures tout en blastant sont adversaire. Les contres ne sont pas assez nombreux pour contrecarrer un grand nombre de blast : la catégorie aggro-contrôle; contrôle ne contient que 8 à 16 contres, donc insuffisant pour gérer 28 full blast et 15 blast avec un effet complémentaire (ou créatures). Donc contrôler les créatures est important.


III - Les slots indiscutables de Burn


Ces slots sont :
-18 Mountain
-2 Price of Progress
-4 Fireblast
-4 Lightning Bolt
-4 Magma Jet
-4 Chain Lightning
-4 Lava Spike
-4 Rift Bolt

44 cartes du deck sont déjà définies, se sont les slots indiscutables, tous les blast qui infligent 3 blessures pour , Fireblast qui est le blast utilisé généralement pour donner le coup finale, Magma Jet qui permet d'obtenir des blast et non pas des lands lorsqu'on en a plus besoin et Price of Progress qu'il ne faut pas mettre en quatre exemplaires (selon moi) car si c'est une carte morte et qu'on l'a en deux fois dans notre main on est presque sûr de perdre la partie lorsque le deck adversaire est rapide.


IV - Les MU


-Aggro loam : Bon MU, même avec une calice à on peut gagner, contre ce deck il faut y aller bourrin tout en gardant toujours de quoi tuer un Countryside Crusher. Les seuls parties difficile sont celles où l'on ne possède qu'un terrain et que l'adversaire a un calice à 1 (et ça fout encore plus les boules quand on à fête fracassante en main car on n’a pas de quoi la dupliquer). Après side le MU devient très facile, il faut juste faire attention, si un terravore ou un Countryside Crusher passe, généralement deux tours après, ça sauce, il faut juste tuer l'adversaire avant. La partie se joue au plus rapide, mais il faut réfléchir, toujours jouer les éphémères à la fin du tour de l'adversaire au lieu de les jouer pendant notre tour. La petite situation ambigu est par rapport au Dark Confidant on ne sait pas si l'adversaire le pose pour piocher (car les suicides vs burn c'est bof bof) ou pour se défendre contre les créatures. Disons que relique et fête fracassante sont très utiles !
Side :
+3 Relique de Progénitus
+4 Fête fracassante
-3 Retombées volcaniques
-4 hellspark


-43 Lands : MU facile, bye, ces kills sont Usine de Mishra, Village arboricole et Monastère nantuko. Il nous suffit de garder quelques blast, histoire de détruire ses man-lands quand ils deviennent des créatures.
Glacial Chasm prévient des blessures mais sont entretien cumulatif nous favorise tout en nous laissant des blast (soit pour détruire ses offensives, soit pour le blaster quand il choisira de ne plus payer son en entretien cumulatif). Et lorsqu'il met en action sa combo précipite + explo + creuset, elle ne servira à rien, puisqu'il y a forcément une période où il sacrifie précipite glaciaire (car il doit impérativement ne pas payer son entretien cumulatif durant son entretien) et c'est là qu'on lance tous nos blast (pour préciser : entre le moment où il sacrifie précipite et le moment où il le remet en jeu via creuset).
Ses nombreux fetchs jouent en notre faveur et surtout, Prix du progrès est dévastateur, c'est ce qui fait principalement monter le MU à 85%. Honnêtement 43 lands n'a rien contre burn à part peut-être Calice du vide après-side, mais nous après-side on peu très bien mettre fête fracassante.
Side :
+4 fête fracassante
-4 Élémental d'étincelles de l'enfer


-Imperial Painter : Très bon MU, il nous suffis de garder toujours des manas libres pour blaster impérial painter à n'importe quel occasion, g2 et g3 on a encore fête fracassante qui lui sera fatale vu son nombre d'artefacts. Pour les version qui jouent Mage de la lune, c'est purement et simplement une carte morte contre notre jeu. Généralement il n'a que FoW et parfois daze pour contrôler, ça suffis rarement.
Side :
+4 fête fracassante
-4 Maraudeurs keldes


-Stax : MU serré, le deck vise essentiellement à contrôler la partie et j'avoue que Calice du vide et Trinisphère peuvent poser problème. Mais on peut dire que ces problèmes sont rentabilisé par le peut de kill du deck qui lui impose une lenteur et prix du progrès qui déchire en fin de partie. Après side, les choses se compliquent des deux côtés, fête fracassante enlève "quelques" contraintes (le genre de contraintes qui font perdre des tours à burn) mais Sphère de la Loi du côté adverse s'avère dérangeant ainsi que Grille de défense qui m'empêchera de taper ses man-lands. Donc la partie reste aussi serré avant-side qu'après side.
Side :
+4 Fête fracassante
+4 Vortex sulfureux
-3 fallout
-4 Élémental d'étincelles de l'enfer


-Dreadstill : MU très serré, l'adversaire a de quoi rivaliser avec counterbalance. De notre côté les contresorts n'apprécient pas les multiple blast. L'adversaire a comme but de nous faire patienter jusqu'à ce qu'il aie le Phyrexian Dreadnought, et là ça pose problème. Ce qui joue en notre faveur est que, justement le deck doit faire attendre l'adversaire, et burn n'est, justement pas du genre à "attendre" gentiment avec ses blast en main. Après side, grâce à fête fracassante qui, avec sa duplication ne peut-être contrecarré, peut détruire un Dreadnought, après ce n'est qu'une question de chance.
Side :
+4 Fête fracassante
-4 Éclair de faille


-Ravager : Mauvais MU à cause des créatures qui peuvent devenir énorme tout en évitant les blastes, par exemple : je foudre un ravager, en réponse mon adversaire sacrifie n'importe quel artefact pour le booster, je peux remettre une foudre par la suite, il tiendra toujours. Si l'adversaire est intelligent, il jouera ravager quand il aura un bon potentiel d'arto en jeu. Après side le MU passe à 50/50, fête fracassante est destructeur, certain ravager joue chill après-side aussi et contre ceux là, le MU revient à 35/65. Maître de l'étherium peut devenir aussi très gros.
Contre ravager il y a donc deux solutions : aller à la bourrin, très risqué car on se fait souvent devancer surtout quand l'adversaire pose chill (notre de seul avantage est prix du progrès et encore l'adversaire peut sacrifier tous ses lands en réponse) ou la solution contrôle qui n'est pas géniale non plus, car il est difficile de contrôler toutes les créatures qui peuvent s'amplifier quand on détruit leurs potes.
Mais bon, il faut aussi dire que le deck n'est presque plus représenté en legacy.
Side :
+4 Fête fracassante
-4 hellspark


-ANT (Ad Nauseam Tendrill) : MU tendu, la stratégie est de blaster au maximum, car moins l'adversaire a de points de vie, moins il pourra abuser d'ad nauseam qui est la base du deck. Il est important de toujours garder un ou deux blast, comme ça, lorsqu'il jouera ad nauseam, il arrêtera son stratagème quand il lui restera un nombre minimum de points de vies. Et là un ou deux blast lui serons critique, ce qui nous donnera la victoire. G2 et g3, les sides entre en jeu. Il joue grâce de l'ange ou cantique, nous on rentre pillar, qui a une efficacité géante! Contre cette carte il ne peut que s'en sortir par grâce de l'ange s'il n'obtient pas duress. Et posséder 6 manas (grâce + ad) alors qu'on se prend 2 blessures à chaque cartes qu'on pose, qu'on s'est pris déjà pas mal de blast plus un ou deux fetch c'est très difficile. Le Mu contre ad nauseam est serré mais le deck n'est carrément pas un bye pour nous contrairement à ce que l'on peut penser il est juste un mauvais MU, mais pas du tout le pire.
Side :
+ 4 Pillar
-4 guide (proverbe : tu fais piocher ANT, tu perds.)



-Ichorid : Partie très équilibré face à cet aggro-combo, pour se mettre en place le deck doit attendre quelques tours : au début il se défaussera de ses cartes et videra son deck au cimetière. Cela nous laisse un petit temps pour blaster à la bourrin. Il sera finalement inutile de blaster ses créatures car elle reviendront en série alors que nos blast eux ne ressortiront pas du cimetière, et de plus le pont de enfer en profitera. Le deck peut être très rapide dans la majorité des parties, un échec de stabilité est rare. Après le side, Crypte de Tormod s'avère très utile et fait passer le MU à 60/40.
Side :
+4 Crypte de Tormod
-4 prix du progrès


-Zoo : Bon MU, la partie est une course, où burn lance des obstacles. Le Mu est en notre faveur car zoo se sert principalement de ses créatures pour gagner et nous on les blast. On a aussi maraudeur pour le lock sans parler de fallout et prix du progrès qui font une différence très net dans la partie. On n’a vraiment aucune difficulté à le devancer.
Side :
Pas de modif.


-Eva green : Mu équilibré mais penchant en notre faveur, il se résume à ça : Il trouve tarmo et le protège, il gagne car BoB, ombre ou spectre ne servent strictement à rien puisqu'on les blast dès le tour qui suis leurs arrivées. Et encore s'il possède tarmo il est possible de le détruire (même si c'est difficile avec toute la discrad que possède l'adversaire). Seul les versions avec jitte sont une défaite assuré g1 si la carte en question est pioché. Par la suite g2 on s'en sort mieux avec fête fracassante. Guide frappera très fort si on l'a en main de départ, le temps qu'il se mette en place et Hellspark passe sous la discard.
Side :
+4 fête fracassante
+4 vortex
-3 Prix du progrès
-4 lava spike


-Merfolk 40% : Mu très hot, entre Reejerey suire qui premièrement rend ses ondin insensible à fallout, deuxièmement qui peut nous lock et seigneur qui boost ainsi que Souveraine ondine. Sans oublier Kira qui lui assure une protection face à nos blast. Nous de notre côté on à fallout qui est efficace en début de partie, guide et maraudeur qui défendent bien. Les maraudeurs auront on excellent rôle en début de partie! Si on parvient à détruire ses principaux ondins la partie est dans la poche. Jitte est un gros problème g1. Vortex g2, l'obligera à devenir offensif et à ne plus la jouer contrôle ce qui nous libèrera et de plus vortex gère jitte.
Side :
+4 vortex
-4 Éclair de faille (stifle)


-Gob : Bon MU, fallout MD le déchire simplement, surtout sont côté éphémère. En plus ça passe sur Chef de clan gobelin. Une fois lock en début de partie (c'est à dire ces créatures principales détruites) il ne pourra se relancer que sur des créatures qui coûtent chère (Meneur, Moût, commandant...), du coup on a la largement le temps de le blaster, de choper un fallout etc...
Side : Pas de modif.
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blind
vole comme un papillon, pique comme une abeille

le 18/12/2010 15:41
Le deck se prête bien au meta actuel mais cooli quand même ça reste un deck d'autiste.
The461
Paris, France

Légende
le 18/12/2010 15:53
C'est peut-être un deck d’autiste mais on le voit plus souvent en top 8 qu'elfball en se moment (n'y voit rien de personnel, hein).
blind
vole comme un papillon, pique comme une abeille

le 18/12/2010 16:17
Oui comme je l'ai dit le meta est plutôt favorable à burn en ce moment, ce qui est pas forcement une mauvaise chose (les débutants peuvent perfer en Legacy actuellement) mais bon on va pas essayer de comparer de deck d'envergure différente.
Darkent

Burn
le 18/12/2010 16:49
est non seulement un deck d'auttiste mais c'est toujours le premier deck que veulent se faire les pinpins pour les tournois ^^
Lemagicienouf
le 18/12/2010 18:08
C'est drôle, un modérateur qui traite les gens d'autiste...
C'est pas un peut fini les insultes ???!!! C'est un forum, et le but est d'aider à développer le deck et pas d'insulter les joueurs.
Chacun a ses raisons pour jouer le deck qu'il aime, et si tu vous n'êtes pas content, vous n'avez qu'a pas faire de tournois.
ashalan

Légende
le 18/12/2010 18:10
Citation :
est non seulement un deck d'auttiste mais c'est toujours le premier deck que veulent se faire les pinpins pour les tournois ^^


c'est pas qu'une question de pinpin quand même, c'est un deck budget legacy, efficace et qui est pas pire qu'un deck combo (autiste au possible ou un merfolk), enfin il parait que c'est combo burn...
blind
vole comme un papillon, pique comme une abeille

lemagicien
le 18/12/2010 19:01
Le prends pas personnellement, ça enleve rien à ta perf de Cachan mais faut dire ce qui est : le deck demande quand même pas une grande réflexion pour être joué. D'ailleurs à Cachan j'ai vu un joueur de burn faire à chaque play le mauvais choix et gagner quand même...
Lemagicienouf
le 18/12/2010 19:15
Je ne le prenais pas personnelement, mais ce n'est pas une raison pour traiter les gens d'autiste même si il sont moins bon mais qu'ils gagnent comme même. Et justement, pour une prochaine fois, ta deuxième formulation était mieux : "le deck demande quand même pas une grande réflexion pour être joué"
Je l'avoue moi que ce n'est pas le meilleur deck pour réfléchir, mais on a dit la même chose pour ANT, belcher, survival...
The461
Paris, France

Légende
le 18/12/2010 19:54
ANT demande quand même un peu plus de réflexion que belcher ou survival ;)

Citation :
D'ailleurs à Cachan j'ai vu un joueur de burn faire à chaque play le mauvais choix et gagner quand même...


Je vois pas l'intérêt de dire ça en s'adressant à burn. Sérieusement, des mecs qui font des mauvais choix & qui gagne quand même on en voit pas qu'avec burn.

J'aime pas se stéréotype du "je joue burn, donc j'ai pas besoin d'un bon niveu de réfléxion". Le jeu nécessite autant de réflexion que plein d'autre deck du méta, alors je ne vois pas pourquoi, lorsqu'on dit "deck d'autiste" on ne s'adresse qu'à burn.
kujatribal25
Routier de parking et connard , de compet' du dimanche. o/

Légende
le 18/12/2010 20:04
Citation :
Burn est non seulement un deck d'auttiste mais c'est toujours le premier deck que veulent se faire les pinpins pour les tournois ^^


Moi j'ai commencé avec ondins, et j'était un sacré pinpin a l'époque (Moins maintenant. ^^)...

Citation :

J'aime pas se stéréotype du "je joue burn, donc j'ai pas besoin d'un bon niveu de réfléxion". Le jeu nécessite autant de réflexion que plein d'autre deck du méta, alors je ne vois pas pourquoi, lorsqu'on dit "deck d'autiste" on ne s'adresse qu'à burn.


Ce pack a juste une mauvaise image mais c'est quand meme moins no-brain que l'on ne le croit. ^^
rettejer
METZ, FRANCE

Légende
The461+blind
le 18/12/2010 20:06
The461 : +1

blind :
Citation :
le deck demande quand même pas une grande réflexion pour être joué.

Hmm, il en demande moins qu'un counter thopter mais c'est lié à sa polyvalence et entre nous il demande de la réflexion, surtout dans la gestion du board.

Par contre je vois pas du tout l'intérêt de ce genre de discours
Citation :
cooli quand même ça reste un deck d'autiste.

Si tu peux éclairer ma lanterne, j'aimerai bien comprendre
Christoune

Légende
le 18/12/2010 23:04
Jouer à magic c'est être autiste. Dire que certains deck se pilote tout seul ok, mais bon arrêtez de faire genre "j'ai un plus gros zizi que toi". Face à des gens normaux qui jouent à la belote, on est tous des gros autistes.
blind
vole comme un papillon, pique comme une abeille

le 18/12/2010 23:42
Merci, j'ai ri.
difool2
Soissons, Chnord
le 19/12/2010 0:40
C'est cool si tu as ri Blind, bon on efface la dernière page du topic? :(
The461
Paris, France

Légende
difool2
le 19/12/2010 8:47
Au pire laisse blind parler, il semblerait qu'il veuille apprendre ce qu'est Burn a des personnes qui le test depuis des mois.
nico9980
Fontainebleau, France

Légende
le 19/12/2010 11:45
Du calme ! On parle d'un jeu là ! Il ne faut peut-être pas oublié que Magic The Gathering reste un jeu. Pourquoi dire des choses pareil pour un jeu... c'est puérile.
Pyrrhon

Drakôn
le 19/12/2010 12:17
Je lis ici que burn ne demande pas beaucoup de réflexion, je crois que c'est un gros apriori. Je connais un bon joueur de burn, croyez moi il prend le temps de la réflexion, c'est par ailleurs le seul contre lequel je ne rigole pas en voyant qu'il joue burn!
difool2
Soissons, Chnord
le 19/12/2010 13:26
Moi je dirais que burn c'est pas brainless contre tous les paquets, mais y en a, c'est pas plus compliqué que t1, t'es à 17.

Légende
le 19/12/2010 21:45
pour continuer sur le coté pas cool "autiste", sortez moi un deck ou y faut réfléchir intensément pour jouer

je veux bien dire, réflechir plus qu'avoir du bon sens + connaitre son paquet, car à priori, si tu connais ton paquet, tu sais le jouer assez vite, aucun deck ne demande d'etre un génie, Magic demande juste un peu de maturité, sinon ça donne : JE JOUE QUE DES 8/8 PIETINEMENT, JE SORS TOUR 7 CA ME VA.


mais traiter Burn d'autiste plus qu'autre chose, je peux dire la meme chose de survival, ant, landstill, gob, merfolk, slivo... une fois le deck built, bah tu poses les cartes et tue l'autre, si tu connais ton paquet tu penses pas tellement plus ailleurs que dans burn....
spike911
le 19/12/2010 22:30
Citation :
D'ailleurs à Cachan j'ai vu un joueur de burn faire à chaque play le mauvais choix et gagner quand même...


Mais s'il a gagner a chaque fois? Ces choix n'étais peu etre pas si mauvais1!

Bien jouer est une chose, mais jouer contre une personne qui ne fait pas ce qui est logique de faire, peu devenir quelque fois encore plus compliquer a gérer.
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